Стену игнорируем, удачу тоже, мораль 100%.
Примем условную ценность ресурсов 1 к 1.
Рассмотрим следующие примерно равноценные атакующие отряды:
Цена 475 топорщиков - 61750 единиц.
Цена 130 легкой конницы - 61750 единиц.
Цена 123 коннных лучников - 61500 единиц.
Оборона представлена 686 копейщиками, 475 мечниками, 325 лучниками (тоже примерно по 61750 ресурсов каждый отряд).
Составим табличку потерь каждого типа атакующих юнитов против каждого типа нападающих. Табличка получится 3 на 3, по горизонтали защита, по вертикали нападающие, на перекрестьях сумма остатков войск. Если отрицательное число, то потери остатков защищающихся и это означает что они победили. Если положительное, то остатки нападающих и соответственно они победили.
37050 -17680 11050
-36730 44650 19950
6650 -19500 59000
Видим что в случае атаки 1 отрядом юнитов против 1, результат битвы кардинально зависит от того какой тип какому противостоит. Можно просрать полностью попав на невыгодного противника а можно разгоромить его подчистую.
Выводы:
1. Лучники в обороне маловнятны. Так ли это? возможно ктото оспорит?
2. Наилучший из наихудших результатов (наибольшее отрицательное число) достигается при использовании топорщиков, следовательно если уж вам приспичило атаковать без разведки - атакуйте топорщиками.
Однако, мы не идиоты и будем посылать разведку. Защищающийся тоже не идиот и тоже знает что мы будем посылать разведку. Следовательно, надо ожидать сочетание оборонительных юнитов (например копейщиков мечников и лучников).
Пробуем:
1. Поставим в атаку 475 топорщиков, 130 легкой кавалерии и 123 конных стрелков. В защиту 686 копейщиков, 475 мечников и 325 лучников.
Результат: Победа нападающих с потерями.
Анализ: Защитник не дурак и так делать не будет. Вспомнит про неэффективность лучников и выкинет их. Заменит к примеру на копейщиков и мечников в равной пропорции.
2. Атака:475 топорщиков, 130 легкой кавалерии и 123 конных стрелков
Защита: 1029 копейщиков и 712 мечников.
Результат: Победа защитников. Остаток войск на сумму 9580 единиц ресурсов.
Пробуя варьировать количество мечников и копейщиков принципиально лучший результат получить не удается. Поэтому предположим что так он и оставит. Посмотрим что мы можем сделать:
3. Атака: 1425 топорщиков
Защита: 1029 копейщиков и 712 мечников.
Результат: Победа нападающих. Остаток войск на сумму 28210 ресурсов.
4. Атака: 390 легкой кавалерии
Результат: Победа защитников.
5. Атака 369 конных лучников
Результат: Победа защитников.
Вывод: Атаковать таки надо все равно топорщиками, в случае смешаной обороны. Однако может быть мы составили неправильную пропорцию мечников и копейщиков? Вспомним что мы составляли ее наугад исходя из победы над смешанной атакой и у нас была некоторая свобода варьировать пропорции.
Попробуем 1.2*686 = 823 копейщика и 1.8*475 = 855 мечников.
Результат: В случае атаки 369 конных лучников последние погибают, в случае атаки 390 легкой конницы от последней остается 9 лошадок (приличный результат для защиты это всего лишь 4275 ресурсов), в случае атаки 1475 топорщиков от последних остается 143 юнита на сумму 18590 ресурсов . Как видим, увеличение доли мечников создаст нам пробелмы с отбиванием атак кавалерии, а увеличение копейщиков - вернет нам проблемы с топорщиками. Однако можно еще чуть чуть увеличить долю мечников.
Резюме: Защита близкая к идеальной - почти что каноническое равное количество мечников и копейщиков. Следовательно для простоты так можно и считать. Лучников использовать смысла не вижу особого. Так же если нет лучников - то смысл использования конных лучников? Против мечников и копейщиков они показывают хреновые результаты.
Бытует мнение что атаковать смешанным составом войск - неэффективно. Вопрос - почему?
Последнее спорно. Попробуем это доказать.
Проведем опыт:
1. 712 топорщиков и 195 легкой конницы против 800 копейщиков и 800 мечников.
Результат: Атакующие победили. Остаток войск - 19405 ресурсов.
2. 1425 топорщиков против 800 копейщиков и 800 мечников.
Результат: Атакующие победили. Остаток войск 23790 ресурсов.
3. 390 легкой конницы против 800 копейщиков и 800 мечников.
Результат Атакующие победили. 14725 ресурсов.
Как видим некоторый дисбаланс в сторону топорщиков но это потому что защита все атки не идеальная
Вспомним что мечников должно быть чуть больше чем копейщиков. А так явных преимуществ атаки 1 родом войск вместо двух не вижу. Разве что чем больше отрядов в волне тем больше шанс нарваться на антиюнит к конкретному отряду. Однако! Мы забываем про разведку! Она то есть! и мы, узнав про дисбаланс будем атаковать именно топорщиками! А если бы к примеру мечников было бы явно больше чем копейщиков, то мы скорее бы всего атаковали легкой кавалерией.
Комментарий BeLLiaL:
Статейка отличная к доказательству что надо атаковать только топорами, но у казарм есть лимит скорости. Топорщики будут строится и строится, очередь на строительство будет гигантская а когда тебе нужна быстро атакующая сила, то придется строить и кавалерию. Если же войны нет, то строим только топорщиков.
Да, защищаться только копьями и мечами в начале игры это клево, но! Придет время, когда будет много ресурсов и мало вместимости в деревне, ресурсы перестанут быть критичными, а критичным будет количество занятых крестьян и надо будет использовать самых эффективных воинов. А самая эффективная защита это лучник+мечник. Смотрим почему:
Копейщики хороши против кавалерии, но лучники неплохи как против конницы, так и против пехоты. То есть копейщики не нужны совсем. Мечники хороши против пехоты и лучников. Чисто лучников строить не выгодно, поскольку они выносятся на ура конными лучниками. Однако если к лучникам добавить мечников, то такая комбинация станет опасной для конных лучников, а пехоте будет опасна вдвойне. Покажем это на цифрах. Второй столбец это копейщик+мечник, третий лучник+мечник.
Общая защита 15 + 50 =65 50 + 50 = 100
Защита от кавалерии 45 + 15 = 60 15 + 40 = 55
Защита от лучников 20 + 40 = 60 40 + 5 = 45
Получается что против самого лучшего атакующего юнита в игре, комбинация лучник+мечник самая эффективная. Она конечно пострадает больше от конных лучников, но последние же весьма не дешевые.
P.S. Самая выгодная атакующая сила это топорщики и легкая конница, но лучше только топорщики.
5Шпион из другого племени докладывает
Развитие до 500 очков:
Настройся делать побольше ресурсов если ты не атакован. Построй все здания, начиная с ресурсные здании:Глиняный каръер, Железная шахта, Лесопилка. Заодно и Ратуша и Склад. После чего, развиваем ферму, стену и рынок. С-хема выглядит примерно так:
Ратуша - 5 уровень.
Казарма - 1 уровень.
Площадь - 1 уровень.
Лесопилка - 17 уровень.
Глиняный каръер - 17 уровень.
Железная шахта - 15 уровень.
Ферма - 4 уровень.
Склад - 14 уровень.
Тайник - 4 уровень.
Стена - 8 уровень.
500-600 очков:
Прекрати набирать очков защёт развитии здании и начинай развивать армию.
1) Казарму развивай до 5 уровня а ферму до 6.
2) Построй кузницу.
3) В кузнице развивай мечников.
4а) Делай 400 копейщиков и 400 мечников
4б) пока выполняется пункт 4а, развивай казарму и ферму до 10-ого уровня.
Ратуша - 5 уровень.
Казарма - 10 уровень.
Кузница - 1 уровень.
Площадь - 1 уровень.
Рынок - 1 уровень
Лесопилка - 17 уровень.
Глиняный каръер - 17 уровень.
Железная шахта - 17 уровень.
Ферма - 11 уровень.
Склад - 14 уровень.
Тайник - 4 уровень.
Стена - 8 уровень.
600-1000 очков:
Пора атаковать и другие деревни. Всё зависит от внутренней политике клана. Чтоб атаковать быстро, пора развивать лёхкую кавалерию. Развиваемся примерно так:
1) Лесопилка и глинянный кариер - 20 уровень.
2) Железная шахта и склад - 18 уровень.
3) Крестианский двор - иметь до 1500/****
4) Ратуша и кузница - 5 уровень
5) Построй Конюшню до 3-его уровня.
6) В кузнице развивай разведчиков и лёхкая кавалерия.
7) Развивай 100 разведчиков и начинай разведать более слабые деревни (по 3 дереви сразу) с максимум 20 разведчиков, чтоб оставить себе дома хоть 40 разведчиков. Запоминай деревни где есть больше ресурсов и мало защищены.
8) Делай 35-60 лёхкую кавалерию и атакуй со всеми деревню (только после того как ты разведал деревню и уверен что твоих лошадей не убьют)
9) С украденными ресурсами - построй больше лёхкую кавалерю.
Достигаем 1000 очков и наша деревня выглядит примерно так:
Ратуша - 10 уровень
Казарма - 10 уровень
Конюшня - 3 уровень
Кузница - 5 уровень
Рынок - 1 уровень
Лесопилка - 20 уровень
Глиняный каръер - 20 уровень
Железная шахта - 18 уровень
Ферма - 16 уровень
Склад - 18 уровень
Тайник - 4 уровень
Стена - 15 уровень
1000-2000 очков.
Н такой стадии готовимся к многочисленными атаками. Поднимаем ресурсы пока имеем стабильный доход. Выглядит примерно так:
1) Ратуша - 20 уровень (можно и 15)
2) Рынок - 10 уровень (чтоб можно было передать ресурсы сокланам если вас атакуют и знаете что сливаетесь)
3) Лесопилка и глинянный кариер - 24 уровень
4) Железная шахта - 22 уровень.
5) Будьте осторожны, вы должны иметь минимум 1400 мечников и 1400 копейщиков, строим сначала копещиков чтоб осталось железа для мечников.
6) Имейте при себя примерно 500 разведчиков.
Имея 2000 очков, деревня должна выглядеть примерно так:
1) Ратуша - 20 уровень
2) Казарма - 10 уровень
3) Кузница - 5 уровень
4) Рынок - 10 уровень
5) Лесопилка, Глинянный кариер - 24-26 уровень.
6) Железная шахта - 22-23 уровень
7) Ферма - 22 уровень
8) Таник - 4 уровень
9) Стена - 15 уровень
10) Склад - 18 уровень.
2000-3000 очков:
Это начальный етап чтоб развивать первый город. Главное развивать кузницу:
1) Железная шахта до 24 уровня.
2) Склад до 20 уровня
3) Стройте примерно 500 Топорщиков
4) Кузницу до 20 уровня
5) Примерно 350 лёхкую кавалерию
6) Имейте при себя примерно 750 разведчиков
7) Поднимаемся до 2000 мечников и копейщиков
1) Ратуша - 20 уровень
2) Казарма - 10 уровень
3) Конюшня - 10 уровень
3) Кузница - 20 уровень
4) Рынок - 12 уровень
5) Лесопилка, Глинянный кариер - 24-26 уровень.
6) Железная шахта - 22-23 уровень
7) Ферма - 22 уровень
8) Таник - 4 уровень
9) Стена - 15 уровень
10) Склад - 20 уровень.
3000+ очков.
Сечас время чтоб мастерская начала строить минимум 100 таранов, а академия 1-ого дворянина. Настройся на городов с меньше 2000 очков если хотите их захватить. Для этого присылаем в атаку не меньше 500 разведчиков. Те города которые имеют много ресурсова и маленькая армия - следовательно самые подходящие для нас. Чтоб атаковать кланновые города - надо советоватся с главой вашего клана. Хочу сказать, что не стоит захватить города с меньше 1000 очков. Затраты много, и не факт что вы сможете его быстро защищать. Никогда не присылай в атаку своего дворянина. Сначала разведку и потом дворянина вместе с остальной армии если уверенны в победу.
Вроде всё. Конечно - то что выше написал, не правило. Всё зависит от политику клана и от ваших соседей. Запоминай - очки ничто если у нас нету армию чтоб оборонять наш город. Наоборот, чем больше очков, тем больше будешь отбиватся от желающих захватить твой город. Иметь большую армию - намного лучше чем иметь много очков. И знайте, тот который защищается, всегда будет иметь преимущество перед тем кто атакует, это думаю вы знаете и из других стратегии.