Введение
1. ЗАКОН может изменятся с целью улучшения.
2. Подписание ЗАКОНА обязательно для каждого члена племени
Основная часть (военная организация):
1. ВОЕВОДА. ВОЕВОДА избирается администрацией племени либо путем голосования
2. ШТАБ. Штаб – это бароны и герцоги племени
3. КОМАНДИРЫ ОТРЯДОВ. КОМАНДИРЫ – командиры мобильных отрядов (см. п. 4.)
Избираются членами отряда
4. МОБИЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ. Племя поделено на мобильные отряды по территориальному признаку (континенты, некоторые густонаселенные области континентов). Каждый член племени обязан знать номер своего отряда (исключение - разведчики).
Права, Обязанности, Ограничения.
1. ПРАВА
1.1. Каждый член племени имеет право на атаку любой не союзной деревни, если она не входит в племя или если племя не входит в ТОП-40
1.2. Каждый член племени имеет право на атаку деревень племен ТОП-40 ТОЛЬКО после консультации с дипломатом племени и ее разрешения.
1.3. Каждый член племени имеет право атаковать деревню соплеменника, если она занесена в тему МИД->ФАРМ и если он обьявлен предателем.
1.4. Каждый член племени имеет право вносить любые предложения на форуме.
1.5. Каждый член племени имеет право обсуждения приказа только после его исполнения.
1.6. Каждый член племени не имеет право покинуть племя,не предупредив об этом администрацию племени за 3 дня (Администрация оставляет за собой право запретить уход из племени кому-либо)если сей пункт нарушен!!!НАРУШИТЕЛЬ-будет подвергнут фарму.
1.6. Каждый член племени обязан помочь своему соплеменнику и членам Альянса.
2. Обязанности
2.1. Каждый член племени обязан соблюдать правила игры.
2.2. Каждый член племени обязан знать содержание тем форума, помеченных как «важные».
2.3. Каждый член племени обязан иметь отряд деффа(количество устанавливается администрацией племени)
2.4. Каждый член племени обязан сообщить о любом приглашении в другое племя, так как это расценивается как акт агрессии по отношению к племени.
2.5.. В случае необходимости Каждый член племяни обязан предоставить любые сведения о своем развитии и количестве войск администрации племени или командирам или главам отрядов-регионов
3. Ограничения
3.1. Нельзя отсутствовать в игре более чем 48 часов не оставив заместителя.
3.2. Нельзя оставлять заместителя из других племен или из игроков-нейтралов.
3.3. Нельзя оскорблять любого игрока мира, даже в ответ на оскорбление
13Развитие пропагандируемое Навами
азвитие до 500 очков:
Настройся делать побольше ресурсов если ты не атакован. Построй все здания, начиная с ресурсные здании:Глиняный каръер, Железная шахта, Лесопилка. Заодно и Ратуша и Склад. После чего, развиваем ферму, стену и рынок. С-хема выглядит примерно так:
Ратуша - 5 уровень.
Казарма - 1 уровень.
Площадь - 1 уровень.
Лесопилка - 17 уровень.
Глиняный каръер - 17 уровень.
Железная шахта - 15 уровень.
Ферма - 4 уровень.
Склад - 14 уровень.
Тайник - 4 уровень.
Стена - 8 уровень.
500-600 очков:
Прекрати набирать очков защёт развитии здании и начинай развивать армию.
1) Казарму развивай до 5 уровня а ферму до 6.
2) Построй кузницу.
3) В кузнице развивай мечников.
4а) Делай 400 копейщиков и 400 мечников
4б) пока выполняется пункт 4а, развивай казарму и ферму до 10-ого уровня.
Ратуша - 5 уровень.
Казарма - 10 уровень.
Кузница - 1 уровень.
Площадь - 1 уровень.
Рынок - 1 уровень
Лесопилка - 17 уровень.
Глиняный каръер - 17 уровень.
Железная шахта - 17 уровень.
Ферма - 11 уровень.
Склад - 14 уровень.
Тайник - 4 уровень.
Стена - 8 уровень.
600-1000 очков:
Пора атаковать и другие деревни. Всё зависит от внутренней политике клана. Чтоб атаковать быстро, пора развивать лёхкую кавалерию. Развиваемся примерно так:
1) Лесопилка и глинянный кариер - 20 уровень.
2) Железная шахта и склад - 18 уровень.
3) Крестианский двор - иметь до 1500/****
4) Ратуша и кузница - 5 уровень
5) Построй Конюшню до 3-его уровня.
6) В кузнице развивай разведчиков и лёхкая кавалерия.
7) Развивай 100 разведчиков и начинай разведать более слабые деревни (по 3 дереви сразу) с максимум 20 разведчиков, чтоб оставить себе дома хоть 40 разведчиков. Запоминай деревни где есть больше ресурсов и мало защищены.
8) Делай 35-60 лёхкую кавалерию и атакуй со всеми деревню (только после того как ты разведал деревню и уверен что твоих лошадей не убьют)
9) С украденными ресурсами - построй больше лёхкую кавалерю.
Достигаем 1000 очков и наша деревня выглядит примерно так:
Ратуша - 10 уровень
Казарма - 10 уровень
Конюшня - 3 уровень
Кузница - 5 уровень
Рынок - 1 уровень
Лесопилка - 20 уровень
Глиняный каръер - 20 уровень
Железная шахта - 18 уровень
Ферма - 16 уровень
Склад - 18 уровень
Тайник - 4 уровень
Стена - 15 уровень
1000-2000 очков.
Н такой стадии готовимся к многочисленными атаками. Поднимаем ресурсы пока имеем стабильный доход. Выглядит примерно так:
1) Ратуша - 20 уровень (можно и 15)
2) Рынок - 10 уровень (чтоб можно было передать ресурсы сокланам если вас атакуют и знаете что сливаетесь)
3) Лесопилка и глинянный кариер - 24 уровень
4) Железная шахта - 22 уровень.
5) Будьте осторожны, вы должны иметь минимум 1400 мечников и 1400 копейщиков, строим сначала копещиков чтоб осталось железа для мечников.
6) Имейте при себя примерно 500 разведчиков.
Имея 2000 очков, деревня должна выглядеть примерно так:
1) Ратуша - 20 уровень
2) Казарма - 10 уровень
3) Кузница - 5 уровень
4) Рынок - 10 уровень
5) Лесопилка, Глинянный кариер - 24-26 уровень.
6) Железная шахта - 22-23 уровень
7) Ферма - 22 уровень
8) Таник - 4 уровень
9) Стена - 15 уровень
10) Склад - 18 уровень.
2000-3000 очков:
Это начальный етап чтоб развивать первый город. Главное развивать кузницу:
1) Железная шахта до 24 уровня.
2) Склад до 20 уровня
3) Стройте примерно 500 Топорщиков
4) Кузницу до 20 уровня
5) Примерно 350 лёхкую кавалерию
6) Имейте при себя примерно 750 разведчиков
7) Поднимаемся до 2000 мечников и копейщиков
1) Ратуша - 20 уровень
2) Казарма - 10 уровень
3) Конюшня - 10 уровень
3) Кузница - 20 уровень
4) Рынок - 12 уровень
5) Лесопилка, Глинянный кариер - 24-26 уровень.
6) Железная шахта - 22-23 уровень
7) Ферма - 22 уровень
8) Таник - 4 уровень
9) Стена - 15 уровень
10) Склад - 20 уровень.
3000+ очков.
Сечас время чтоб мастерская начала строить минимум 100 таранов, а академия 1-ого дворянина. Настройся на городов с меньше 2000 очков если хотите их захватить. Для этого присылаем в атаку не меньше 500 разведчиков. Те города которые имеют много ресурсова и маленькая армия - следовательно самые подходящие для нас. Чтоб атаковать кланновые города - надо советоватся с главой вашего клана. Хочу сказать, что не стоит захватить города с меньше 1000 очков. Затраты много, и не факт что вы сможете его быстро защищать. Никогда не присылай в атаку своего дворянина. Сначала разведку и потом дворянина вместе с остальной армии если уверенны в победу.
Вроде всё. Конечно - то что выше написал, не правило. Всё зависит от политику клана и от ваших соседей. Запоминай - очки ничто если у нас нету армию чтоб оборонять наш город. Наоборот, чем больше очков, тем больше будешь отбиватся от желающих захватить твой город. Иметь большую армию - намного лучше чем иметь много очков. И знайте, тот который защищается, всегда будет иметь преимущество перед тем кто атакует, это думаю вы знаете и из других стратегии.